¿Por qué Nintendo salvó a los videojuegos en los 80?
¿Por qué Nintendo salvó a los videojuegos en los 80?
April 11, 2024
Un breve resumen
La década de los 80 estuvo marcada por el boom sin precedentes de los videojuegos. La industria no paraba de estrenar juegos nuevos, gracias al auge de los arcades. Los lanzamientos más populares de este periodo fueron los Space Invaders, Asteroids, Defender, Pac-Man, Centipede y Galaga.
Sin embargo, bajo la superficie de este aparente éxito, hubo un impacto notorio en la cultura pop, comenzó una fiebre generacional y con ello vino su cataclismo: el crash de los videojuegos de 1983. Esta rápida caída no fue solamente una corrección de mercado. Docenas fabricantes de juegos y consolas quebraron.
En este artículo, analizaremos los motivos del porqué el mercado de los videojuegos cayó y el rol vital de Nintendo en esta postcrisis.
Calidad antes de Cantidad: El auge de los juegos mediocres
Después de la popularidad en los videojuegos, las compañías se apresuraron a capitalizar la creciente demanda: aumentaron el volumen de producción quitándole importancia a la calidad del juego. Los clientes tenían acceso a un arsenal de distintos dispositivos todos con grandes similitudes, algo que ocurría frecuentemente.
Los avances tecnológicos, herramientas y recursos para el desarrollo de los juegos se convirtió en algo más accesible, lo que contribuyó a tener menores barreras para entrar en este campo: permitiendo a desarrolladores independientes y a estudios más pequeños a infiltrarse en este mercado y obtener un beneficio.
Además, con todas las posibilidades y el mercado que no paraba de crecer causó a las compañías tener un sentimiento de urgencia para capitalizar esta nueva tendencia. La ansiedad para hacerlo lo más rápido posible daba lugar a productos incompletos o mal hechos, sin ningún tipo de profundidad o innovación. Además, muchos juegos se lanzaron con problemas técnicos y errores en el juego.
Top 5 Peores Juegos de la crisis
5. E.T. Phone Home! (en varias plataformas)
Muchos vieron este juego como un estrepitoso intento para aprovecharse del éxito de la película “E.T.” era una colección de minijuegos poco inspirados en la película, lanzado en varias plataformas de ordenadores de sobremesa. Incluyendo un gameplay y gráficos mediocres, el juego no consiguió resonar con la audiencia y terminó en el olvido.
E.T. Phone Home! Ejemplifico la tendencia de la industria de explotar franquicias populares sin tener en cuenta su calidad o creatividad. La mediocridad del juego contribuyó a la desconfianza del cliente en este mercado.
4. Pac-Man (Atari 5200)
Para redimir la decepción del Atari 2600, Atari lanzó una versión mejorada del Pac-Man para la consola Atari 5200. Aun contando con gráficos mejorados y un mejor gameplay, la versión del Pac-Man para la Atari 5200 volvió a fallar a la hora de capturar la magia del arcade original.
La mala acogida del Pac-Man para la Atari 5200 subrayó la incapacidad del sector para satisfacer las expectativas de los consumidores y ofrecer experiencias de calidad.
3. Custer’s Revenge (Atari 2600)
Conocido por su contenido controversial/controvertida, el juego para la Atari 2600 sigue siendo uno de os juegos más preocupantes de la era del gaming. Este juego muestra como una figura histórica americana real, el general Custer, comete una agresión sexual contra una mujer nativa americana.
Custer’s Revenge ejemplifica la falta de sentido común en la industria, con unos desarrolladores que priorizan el valor del shock antes de una buena experiencia durante el gameplay. El lanzamiento de este juego, impacto la imagen de la industria del videojuego y ha contribuido a una mayor regulación.
2. Pac-Man (Atari 2600)
La versión arcade del Pac-Man fue un éxito rotundo, pero aún así, la versión para Atari 2600 no estuvo a la altura. En la versión de Atari, contaba con unos gráficos pobres, una jugabilidad escasa y un comportamiento errático de los enemigos.
El lanzamiento de Pac-Man para Atari 2600 suele considerarse un ejemplo de la excesiva dependencia de la industria de las licencias y las adaptaciones apresuradas. La decepcionante acogida del juego contribuyó al descenso de la confianza de los consumidores y a la consiguiente caída de las acciones de Atari.
1. E.T. El extraterrestre (Atari 2600)
Considerado uno de los mayores fracasos comerciales de la historia de los videojuegos, E.T. el Extraterrestre para Atari 2600 se lanzó al mercado con prisas para coincidir con el estreno de la taquillera película. Aun así, el juego sufrió un desarrollo precipitado y una mecánica de juego deficiente, lo que provocó críticas generalizadas y el descontento de los consumidores.
Disminución del 97% en ventas
Los ingresos de Atari se evaporaron debido a diversos factores, como la sobresaturación del mercado con juegos de baja calidad, el cansancio de los consumidores y la falta de control de calidad. El producto estrella de la empresa, la consola Atari 2600, se enfrentó a la intensa competencia de otras consolas y a una avalancha de juegos mal diseñados, lo que provocó un fuerte descenso de las ventas.
Es un hecho ampliamente reconocido que Atari experimentó un importante descenso de las ventas durante la crisis, y algunas estimaciones apuntan a una caída de hasta el 97%. Este drástico descenso de las ventas tuvo un profundo impacto en la estabilidad financiera de Atari y en su reputación dentro de la industria, contribuyendo en última instancia al declive general de la industria durante esa época.
La llegada de Nintendo
Cuando los fans de los videojuegos, los desarrolladores, inversores, compañías y los consumidores en general, estaban perdiendo la en la industria después de una caída prematura, Nintendo entró en el mercado. Este momento es crucial a día de hoy, cuando Nintendo dio esperanza con su compromiso a la calidad y la innovación.
El estricto control de calidad de Nintendo nos mostró un fuerte contraste en comparación con los juegos mediocres producidos con anterioridad. Reforzando los estándares rigurosos a la hora de desarrollar y lanzar los juegos, Nintendo aseguraba que sólo los mejores juegos llegasen a los consumidores. Este enfoque devolvió la fe en el medio y sentó las bases para la recuperación de la industria.
Las icónicas franquicias de la compañía, como Super Mario Bros. Y The Legend of Zelda, estableció nuevos estándares de jugabilidad, gráficos y narrativa, cautivando al público de todo el mundo y despertando el interés por los videojuegos.
El lanzamiento de NES, con su hardware y software innovador, la diferencian de sus predecesoras y competidoras. Con su poderoso CPU de 8-bit y su diseño de control intuitivo, el NES ofrece una experiencia de juego sin precedentes que captivó a jugadores de todas las edades. Mientras tanto, la amplia biblioteca de juegos de alta calidad de la consola demostraba el inquebrantable compromiso de Nintendo con la excelencia.
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